终结争议?FF7总监直言黄漆标记是“绝对必要”的!
在 《最终幻想7:重生》因使用大量黄漆标记引发玩家讨论后,该作总监滨口直树近日接受GamesRadar+采访时,明确表态支持在游戏设计中使用此类引导标记。
在 《最终幻想7:重生》因使用大量黄漆标记引发玩家讨论后,该作总监滨口直树近日接受GamesRadar+采访时,明确表态支持在游戏设计中使用此类引导标记。
《最终幻想7:重生》是一款体量较为庞大的游戏,它有着很多支线任务、迷你游戏以及丰富的开放世界活动,所有这些都建立在原本就已足够宏大的主线故事之上。据外媒gamesradar报道,游戏总监滨口直树为《最终幻想7:重生》里某些最拖沓且最具争议的内容进行了辩护,他表
尽管《最终幻想7》重制版三部曲的前两部作品因其战斗系统收获了不少好评,但导演滨口直树并不确定,一旦该三部曲完结,其他游戏是否还会沿用这一战斗系统。在接受Easy Allies采访时,滨口直树谈到了这一战斗系统,同时也表达了希望在未来项目中保持内容“新鲜感”的想
作为从 Remake 时期就蹲更新的老粉,看到 “能试玩” 三个字差点跳起来 —— 前两部埋的 “命运分支”“萨菲罗斯伏笔” 太多,每次肝完都要猜半年后续。总监滨口直树最近亲口确认,第三部开发超顺利,部分内容已支持试玩,团队连《重生》的 DLC 都砍了,全力填
近日,外媒Automaton采访了《最终幻想7:重生》的总监滨口直树。滨口表示,游戏第三部开发非常顺利,部分内容完成度很高,已支持试玩!
《FF7》重制版三部曲的导演滨口直树在接受外媒jpgames的采访时透露,三部曲的最终章将会是系列的巅峰之作。并且最终章的玩法和体验受到“关键词”影响。
Jpgames表示,虽然《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》是两部先后相关的作品,但玩法截然不同,前者更线性、更注重剧情,而后者则围绕“旅程”和“相互了解”等主题展开,这一点也在玩法上有所体现。那么在第三部中,是否也会有一个全新的主题?是否也会反映在玩
《最终幻想7:重生》作为Square Enix《最终幻想7》重制三部曲的第二部作品,于2024年2月发售,曾获得Metacritic 92分的高分评价,用户评分也达8.9分。尽管发行商Square Enix曾在后续财报中指出其初期销量未达预期,但随着2025年
原神罗士兵一等兵,背负着标志性武器破坏剑。在米德加尔以“万能屋”的身份开始工作,因儿时好友蒂法的邀请,加入了反神罗组织雪崩的行动。初衷只是工作而非“守护星球”的信念。
主机吃灰不要放着浪费,快来二手回收!无论是PS4、PS5还是switch,统统都可以回收。不到手刀、顺丰包邮上门。gzh关注【rttswitch2】回复【二手回收】了解吧。